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B-1.4 連接頭與身體
最後,我們要再將頭與身體連接起來,其操作方法如下:
選擇頭物件,接著在Modify面板選擇MeshSmooth項目,然後選擇
Remove Modifier from the stack鈕。
在視埠中按一下滑鼠右鍵,出現選單後,選擇Unhide
by Name。
出現Unhide
Objects視窗後,選擇要顯示的身體物件,然後選擇
鈕。
選擇身體物件,接著在Modify面板的Subdivision Surface區塊取消勾選
Use NURMS Subdivision。
在Create面板選擇Compound Objects的
鈕,接著選擇
鈕,然後移動指標到編輯
在Modify面板的Modifier List欄選擇Edit Mesh,接著選擇
Vertex鈕。
以框選法選擇脖子與身體連接的端點,接著在Modify面板選擇Weld區的
鈕,
然後在Edit Mesh項目上按一下滑鼠左鍵(取消編輯狀態)。
在Modify面板的Modifier List欄選擇MeshSmooth,接著在Iterations欄輸入2。
最後只要將隱藏的衣服、鞋子等物件顯示出來,就完成整個角色說話的動畫。
這個例子只是簡單教您如何製作角色說話的動畫,一般專業的製作,還需配合聲音,
做同步唇形的變化,再加上眨眼、眼球轉動及頭的擺動,即可做出栩栩如生的臉部說話效果。