<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%> 連接頭與身體

眉毛與頭髮的製作

Morpher動畫

複製頭
調整唇形
套用Morpher編輯器

B-1.4 連接頭與身體

最後,我們要再將頭與身體連接起來,其操作方法如下:

選擇頭物件,接著在Modify面板選擇MeshSmooth項目,然後選擇

Remove Modifier from the stack鈕。

 

在視埠中按一下滑鼠右鍵,出現選單後,選擇Unhide by Name。

 

出現Unhide Objects視窗後,選擇要顯示的身體物件,然後選擇鈕。

 

選擇身體物件,接著在Modify面板的Subdivision Surface區塊取消勾選

Use NURMS Subdivision。

 

在Create面板選擇Compound Objects的鈕,接著選擇鈕,然後移動指標到編輯

埠,在頭物件上按一下滑鼠左鍵(將兩物件連接)。


在Modify面板的Modifier List欄選擇Edit Mesh,接著選擇Vertex鈕。

 

以框選法選擇脖子與身體連接的端點,接著在Modify面板選擇Weld區的鈕,

然後在Edit Mesh項目上按一下滑鼠左鍵(取消編輯狀態)。

 

在Modify面板的Modifier List欄選擇MeshSmooth,接著在Iterations欄輸入2。

 

 

最後只要將隱藏的衣服、鞋子等物件顯示出來,就完成整個角色說話的動畫。

 

這個例子只是簡單教您如何製作角色說話的動畫,一般專業的製作,還需配合聲音,

做同步唇形的變化,再加上眨眼、眼球轉動及頭的擺動,即可做出栩栩如生的臉部說話效果。