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B-1 Morpher動畫
Morpher編輯器可將同樣端點數目的物件,做轉換變形的動作,常被用來產生臉部表情或嘴唇說話的動畫。
B-1.1 複製頭
在製作動畫之前,我們必須先將頭與身體分離,並且複製數個頭,分別調整想要的臉部表情及唇形
,之後再將這些臉串聯起來,形成一個動態的表情動畫。
分離頭與身體,並複製4個頭的操作方法如下:
按住鍵盤
鍵,接著在身體物件上按一下滑鼠左鍵(在原位置複製此物件)。
出現Clone
Options視窗後,在Object區選擇Copy,然後選擇
鈕。
在Modify面板選擇
Vertex鈕,接著移動指標到Front視埠,按住滑鼠左鍵拖移,以框選法選擇頭
部端點,然後按一下鍵盤鍵,最後再選擇一次
Vertex鈕(取消編輯狀態)。
選擇原來的身體物件,接著在Modify面板選擇
Vertex鈕,再移動指標到Front視埠,按住滑鼠
左鍵拖移,以框選法選擇身體端點,然後按一下鍵盤鍵,最後再選擇一次
Vertex鈕
(取消編輯狀態)。
選擇頭物件,接著在Hierarchy面板選擇
鈕,然後選擇
鈕(將軸心移到物件中心)
,最後再選擇一次鈕(退出設定軸心)。
按住鍵盤
鍵選擇頭及眼睛以外的所有物件,接著在視埠中按一下滑鼠右鍵,出現選單
後, 選擇Hide
Selection。
選擇Modify面板,接著往下拖移面板,在Subdivision Surface區塊取消勾選Use NURMS
Subdivision。
在主要工具列選擇
Select
and Move鈕,接著在頭物件上同時按住鍵盤
鍵及滑鼠左鍵
往右拖移。
出現Clone Options視窗後,在Number of Copies欄輸入4(複製出4個物件),然後選擇
鈕。
選擇複製的第一個頭,接著輸入名稱(以要產生的唇形為其命名)。
重複
的方法,為其它複製頭命名。