眉毛與頭髮的製作

Morpher動畫

調整唇形
套用Morpher編輯器
連接頭與身體

B-1 Morpher動畫

Morpher編輯器可將同樣端點數目的物件,做轉換變形的動作,常被用來產生臉部表情或嘴唇說話的動畫。

 

B-1.1 複製頭

在製作動畫之前,我們必須先將頭與身體分離,並且複製數個頭,分別調整想要的臉部表情及唇形

,之後再
將這些臉串聯起來,形成一個動態的表情動畫。

分離頭與身體,並複製4個頭的操作方法如下:

按住鍵盤鍵,接著在身體物件上按一下滑鼠左鍵(在原位置複製此物件)。

出現Clone Options視窗後,在Object區選擇Copy,然後選擇鈕。

在Modify面板選擇Vertex鈕,接著移動指標到Front視埠,按住滑鼠左鍵拖移,以框選法選擇頭

部端點,然後按一下鍵盤
鍵,最後再選擇一次Vertex鈕(取消編輯狀態)。

 

選擇原來的身體物件,接著在Modify面板選擇Vertex鈕,再移動指標到Front埠,按住滑鼠

左鍵拖移,
以框選法選擇身體端點,然後按一下鍵盤鍵,最後再選擇一次Vertex

(取消編輯狀態)。

選擇頭物件,接著在Hierarchy面板選擇鈕,然後選擇鈕(將軸心移到物件中心)

,最後再選擇一次鈕(退出設定軸心)。

按住鍵盤鍵選擇頭及眼睛以外的所有物件,接著在視埠中按一下滑鼠右鍵,出現選單

後, 選擇Hide Selection

選擇Modify面板,接著往下拖移面板,在Subdivision Surface區塊取消勾選Use NURMS

Subdivision。

在主要工具列選擇Select and Move鈕,接著在頭物件上同時按住鍵盤鍵及滑鼠左鍵

往右拖移。

出現Clone Options視窗後,在Number of Copies欄輸入4(複製出4個物件),然後選擇

鈕。

 

選擇複製的第一個頭,接著輸入名稱(以要產生的唇形為其命名)。

重複的方法,為其它複製頭命名。