<%@LANGUAGE="VBSCRIPT" CODEPAGE="950"%> 套用Morpher編輯器

眉毛與頭髮的製作

Morpher動畫

複製頭
調整唇形
連接頭與身體

B-1.3 套用Morpher編輯器

做好各種說話時的唇形後,我們就可以使用Morpher編輯器,將這些嘴巴的變形串聯起來,產生像

是人在說話的動畫效果。

使用Morpher編輯器串聯各種唇形的操作方法如下:

在視埠中按一下滑鼠右鍵,出現選單後,選擇Unhide by Name。

 

出現Unhide Objects視窗後,按住鍵盤鍵選擇要顯示的物件,然後選擇鈕。

 

選擇原始的頭,接著在Modify面板的Modifier List欄選擇Morpher,然後選擇 鈕。

 

出現Load Multiple Targets視窗後,按住鍵盤鍵選擇先前製作各種唇形的頭,然後

選擇鈕。

在Modify面板的Modifier List欄選擇MeshSmooth,接著在Iterations欄輸入2。

 

在Modify面板選擇Morpher項目,接著在視窗下方選擇鈕(啟動動畫模式),

然後在Modify面板鈕旁邊的數值欄輸入100(開始的唇形是閉著)。

 

將時間軸拖移到10,接著在鈕旁邊的數值欄輸入50(在視埠中會即時顯示唇形)。


將時間軸拖移到20,然後在鈕旁邊的數值欄輸入0、鈕旁邊的數值欄輸入33。

 

將時間軸拖移到30,然後在鈕旁邊的數值欄輸入82、鈕旁邊的數值欄輸入0。

 

將時間軸拖移到40,然後在鈕旁邊的數值欄輸入0、鈕旁邊的數值欄輸入60。

 

將時間軸拖移到50,然後在鈕旁邊的數值欄輸入44、鈕旁邊的數值欄輸入40。

 

 

重複上述的方法,分別在時間60、70、80、90及100設定唇形關鍵點,完成後,

選擇鈕(關閉動畫編輯模式)。

 

 

完成後,選擇視窗底下的Play Animation鈕,可預覽動畫結果