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B-1.3 套用Morpher編輯器
做好各種說話時的唇形後,我們就可以使用Morpher編輯器,將這些嘴巴的變形串聯起來,產生像
是人在說話的動畫效果。使用Morpher編輯器串聯各種唇形的操作方法如下:
在視埠中按一下滑鼠右鍵,出現選單後,選擇Unhide by Name。
出現Unhide Objects視窗後,按住鍵盤
鍵選擇要顯示的物件,然後選擇
鈕。
選擇原始的頭,接著在Modify面板的Modifier List欄選擇Morpher,然後選擇
鈕。
出現Load Multiple Targets視窗後,按住鍵盤
鍵選擇先前製作各種唇形的頭,然後
選擇鈕。
在Modify面板的Modifier List欄選擇MeshSmooth,接著在Iterations欄輸入2。
在Modify面板選擇Morpher項目,接著在視窗下方選擇
鈕(啟動動畫模式),
然後在Modify面板鈕旁邊的數值欄輸入100(開始的唇形是閉著)。
將時間軸拖移到10,接著在
鈕旁邊的數值欄輸入50(在視埠中會即時顯示唇形)。
將時間軸拖移到20,然後在
鈕旁邊的數值欄輸入0、
鈕旁邊的數值欄輸入33。
將時間軸拖移到30,然後在
鈕旁邊的數值欄輸入82、
鈕旁邊的數值欄輸入0。
將時間軸拖移到40,然後在
鈕旁邊的數值欄輸入0、
鈕旁邊的數值欄輸入60。
將時間軸拖移到50,然後在
鈕旁邊的數值欄輸入44、
鈕旁邊的數值欄輸入40。
重複上述的方法,分別在時間60、70、80、90及100設定唇形關鍵點,完成後,
選擇鈕(關閉動畫編輯模式)。
完成後,選擇視窗底下的
Play Animation鈕,可預覽動畫結果
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